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MA Vision des 21 Provinces

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Raven

Nombre de messages: 162
Localisation: En plein immua, au NORD..
Date d'inscription: 03/11/2006

MA Vision des 21 Provinces

Message  Raven le Jeu 21 Fév - 18:24

Pour moi, les 21 provinces c'est l'occasion de créer un HEROS, au premier sens du terme, une histoire héroïque à rebondissements plus que multiple.
Le système de jeu, avec son système de critiques (00-01-02-03-04-05) et critiques négatives(99-100) s'y prête parfaitement.
Quel plaisir au moment opportun de "sortir" un 01 au moment ou vous donnez votre dernier souffle contre le méchant qui a déjà étalé la moitié des pnj et la plupart de vos camarades de jeu..(on en devient presque fétichiste de ses dés après).
Quel plaisir de rigoler de la maladresse du sempiternel "poisseux" du groupe qui encore une fois a sorti un 99 au moment du jet fatidique de "kamasoutra" avec la belle princesse qu'il a mis la moitié du scénario à draguer..

Sorti de cela, le personnage doit passer d'un personnage stéréotypé à un mélange de fragilité et de forces. Il doit avoir du vécu, de la patine, et c'est cela qui en fait un vrai personnage ..un vrai HEROS.. Bien sur quelquefois ces personnages héroïques passent par une phase sombre souvent violente qui en font des "boulets" pour le groupe mais c'est aussi cela le faire vivre, non?

Le hors scénar (l'histoire du personnage hors du scénario) est elle aussi constructive du personnage, ou habites t'il? as t'il une vie sociale? laquelle? as t'il une compagne, un compagnon? une famille? quels sont ses relations avec ? ses absences pour les "aventures" laissent t'elle cette famille indifférente? cette famille a t'elle par elle même des ennemis? ne vas t'on pas se servir de la famille du personnage comme une arme contre lui? Cette part là est PRIMORDIALE.

J'ajouterai que ce que j'aime particulièrement c'est qu'un groupe de joueurs quand je suis MJ me "trouducute" (en fait passe par une solution que je n'avais pas prévu et qui est excellente). J'aime entraîner un joueur dans les méandres politiques et organisationnelle du monde (le pillage d'une toute petite caravane au fin fond d'immua peut entraîner par les machinations sombres d'un MJ pourri une guerre à l'échelle continentale voire intercontinentale).Tout est important et surtout le plaisir de jouer ensemble, de vivre ensemble des aventures extraordinaires qui font de vous pendant quelques temps autre chose qu'un homme ordinaire.

Voilà ma vison des 21 provinces, un monde ou il fait bon jouer, ou on se retrouve pour rigoler et vivre des émotions fortes ensemble, ou on en reparle des années après.
C'est un monde de partage (vous le construirez par vos aventures avec votre MJ) et un monde réel ou le partage de la bonne bouffe entre deux actions n'est pas à oublier non plus (le bon jambon cru qui pend à coté et la bonne liqueur de framboise qui ravive le gosier).Vivez votre personnage, éclatez vous, à condition d'être en phase avec le monde et vous verrez vous en redemanderez!!

(pour moi ce sera un vin rouge des coteaux de Séve avec un oeuf d'autruche brouillé aux truffes blanches de Prient, des amateurs ??)
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