Le Peuple Nain
Les nains vivent pour la plupard dans les citées naines.Une trentaine de citées naines existent selon les dernières informations de l'oracle.
Deux sont présentes dans l'empire et alentours.Une pres de Sèves (repeuplée depuis la bataille entre Kos is Berra et le futur Empire à cet endroit) et une au sud, vers Myria. Une autre existe sur l'ile d'Esther.
Coté sociologie,
Ils vivent en communauté et les femmes de race naine [les naines (Mais ce n'es pas péjoratif) ne portent pas la barbe] sont en nombre ridiculement faible, une femme pour 5 hommes.
C'est donc un matriarcat, et elles ont souvent des postes à responsabilité comme ingénieurs ou spécialistes en tel ou tel activité.
Le nain n'a qu'une raison de vivre, la cité naine, le schiltron, sa femme,ses enfants, lui. Dans cet ordre de priorité.
Coté combat
Les nains des citées naines combattent en schiltron (13 hommes puissemment armés et prés à se sacrifier).
Tous les ouvrages nains (ponts,ascenceurs, certains objets ou mécanismes) sont en mode autodestruction continuel.
Les nains ont pris l'habitude de desarmer avant de passer un pont sinon il "saute"
Le but est simple: 1-Se protéger d'une invasion
2-Eviter que leurs créations servent à d'autres et en meme temps cela protége leur science.
Les personnages nains jouables
Les nains qui "jouent" dans notre monde de manière esseulée sont
1-les frontaliers (des nains messagers qui vont de citée naine en citée naine à condition qu'elles soient accessibles (sur le meme continent)( trident bleu sur le front)
2-les bannis volontaires (se sentant responsable d'un accident ou d'une faute qui a entrainé la mort de l'un des leursou pire de l'une des leurs, ils choisissent de quitter à jamais les citées naines (trident rouge sur le front)
3- les bannis (criminels ou fous sanglants, les nains ne se tuent jamais entre eux, on leur tatoue en relief un trident noirNOIR sur le front et on les exile dans le monde des autres races..les frontaliers ou les bannis volontaires ont autorisation de les tuer à vue.
Tous ces "exterieurs" restent malheureux de vivre en dehors, une melancolie meurtriere frappe d'ailleurs 50% de ceux qui sortent; les transformant en tueurs kamikazes.
La genése des nains
Selon la légende les nains seraient un peuple d'Aquarius qui vivait partout sur tous les continents à l'epoque ou les humains n'existaient pas encore.
Ils seraient d'ailleurs le premier peuple humanoide.
Caton créa les elfes et immédiatement une guerre sans merci se propagea.
Aquarius et Caton se mirent d'accord pour arreter la tuerie mais le roi des nains de l'epoque (le roi des rois) et son grand prêtre d'aquarius (son frére) deciderent de ne pas suivre les decisions de leur Dieu.
Aquarius decida de les punir, il recouvrit le monde d'eau, obligeant les nains à se refugier sur des points hauts pour ne pas etre engloutis.
Ce fut la grande malediction: tout nain qui sera en contact avec l'eau de mer declenchera la colere d'Aquarius.
La grande diaspora naine etait née et les citées naines ne pouvaient plus communiquer entre elles, de plus tous les pretres d'aquarius moururent ce jour là.
Cette particularité existe toujours, et les nains sont considérés comme des porte-poisse par tous les marins du monde connu.Seul un fou accepterait un nain à son bord.
Les armes
Les armes que les nains possédent avec des runes sont des armes d'avant la grande diaspora (on est incapable de donner une date, cela se compte en milliers d'années) reservées a des combattants religieux d'Aquarius,des sortes de "Paladins".
Personne ne sait comment cela fonctionne.. (voir chapitre sur les runes)
La prophécie serait elle en train de s'acomplir?
Ce dont on est sur par contre, c'est qu'un jeune nain a rompu la malediction en juillet 17 (Aquarius ne l'attaque plus quand il traverse une mer; il semble meme protégé ) et a revétu l'armure du roi des rois!!
Selon la prophetie il doit mettre une rune de chaque citée naine sur son armure et ce jour là uniquement il sera le roi des rois et la malédiction qui frappe tout le peuple nain s'arrétera.
Il en possede actuellement 2...Il lui faudra toutes les incruster dans son armure (un exemplaire existe dans chaque citée naine du monde et est gardée précieusement par le dirigeant de chaque cité naine actuelle).
En attendant d'etre le roi des rois, il est l'elu.
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Les Nains (à complèter)

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Les Nains (à complèter)

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Re: Les Nains (à complèter)
Les runes naines
Description
les runes naines sont une enigme parce qu'elles sont puissantes et que plus personne ne sait vraiment comment elles fonctionnent !!
Les plus grandes autoritées magiques se sont penchées sur leurs fonctionnement (le temple de valmarch, le cercle draconique, esther elle même..) et ce qui en est ressorti est qu'elles fonctionnent en s'activant comme des appels à des pactes qui produisent une action.Elles ne sont ni liées à de la magie divine ou métamagique (ce qu'on aurait pu croire vu l'origine marine..) mais bien liée à de la magie résiduelle semble t'il concentrée de tel sorte que cette concentration est elle même une signature magique reconnaissable.
D'autres part au moment de l'activation magique de la rune, des perturbations se font dans le vrai-monde ce qui enclaint à penser à une activation d'eveillé ou de pactes trés anciens ou a un agissement d'Aquarius lui-même mais cela reste à démontrer.
Une rune naine semble fonctionner comme une sorte de pierre à sort (voir le livre documentaire d'Alric de Mirlin sur ce sujet)
Fabrication
Plus personne ne sait créer une rune naine et celles qui existent à ce jour et qui sont actives (il y a une différence entre la rune naine d'ecriture et la rune naine magique sur un objet ou un lieu) le sont sur des armes pour les quelques et rares nains qui voyagent dans le monde d'aujourd'hui.
Les objets les plus connus sont des haches, des marteaux de guerre,des boucliers et des lances.Plus secrets et complétements disparus, les objets nains magiques particuliers (outils d'ingéniérie et de fabrication) sont introuvables ou particulièrements bien protégés au fond des citées naines encore actives.
Runes naines connues et activation
Un objet nain ne peut fonctionner autrement que par ses fonctions inhérentes à l'objet (pour une hache le fait qu'elle coupe et/ou qu'elle soit indestructible) qu'entre les mains d'un nain.De plus n'importe quel nain ne peut pas "activer" les autres runes comme cela, une longue pratique et de l'expérience est necessaire.
A une rune correspond une fonction de l'arme qui s'active en automatique si le nain porteur est en synergie avec son arme.Aussitot débloquée, cette fonction lui sera accéssible autant de fois qu'il le voudra car il a "compris" la manière de l'activer.Il ne semble pas y avoir de limite d'utilisation, ce qui rend ces objets extremements interessants.
Sur une hache on a deja vu des fonctions type enflammement, onde de choc, appel, teleportation,perforation, soins..
Sur un bouclier, des résistances à des feux de qualité draconique, une possibilité de le sceller au sol, de pouvoir voir à travers, de lancer des projectiles, de faire de la lumière, de se régénérer...
Dernière édition par Raven le Ven 7 Nov - 15:32, édité 1 fois
Description
les runes naines sont une enigme parce qu'elles sont puissantes et que plus personne ne sait vraiment comment elles fonctionnent !!
Les plus grandes autoritées magiques se sont penchées sur leurs fonctionnement (le temple de valmarch, le cercle draconique, esther elle même..) et ce qui en est ressorti est qu'elles fonctionnent en s'activant comme des appels à des pactes qui produisent une action.Elles ne sont ni liées à de la magie divine ou métamagique (ce qu'on aurait pu croire vu l'origine marine..) mais bien liée à de la magie résiduelle semble t'il concentrée de tel sorte que cette concentration est elle même une signature magique reconnaissable.
D'autres part au moment de l'activation magique de la rune, des perturbations se font dans le vrai-monde ce qui enclaint à penser à une activation d'eveillé ou de pactes trés anciens ou a un agissement d'Aquarius lui-même mais cela reste à démontrer.
Une rune naine semble fonctionner comme une sorte de pierre à sort (voir le livre documentaire d'Alric de Mirlin sur ce sujet)
Fabrication
Plus personne ne sait créer une rune naine et celles qui existent à ce jour et qui sont actives (il y a une différence entre la rune naine d'ecriture et la rune naine magique sur un objet ou un lieu) le sont sur des armes pour les quelques et rares nains qui voyagent dans le monde d'aujourd'hui.
Les objets les plus connus sont des haches, des marteaux de guerre,des boucliers et des lances.Plus secrets et complétements disparus, les objets nains magiques particuliers (outils d'ingéniérie et de fabrication) sont introuvables ou particulièrements bien protégés au fond des citées naines encore actives.
Runes naines connues et activation
Un objet nain ne peut fonctionner autrement que par ses fonctions inhérentes à l'objet (pour une hache le fait qu'elle coupe et/ou qu'elle soit indestructible) qu'entre les mains d'un nain.De plus n'importe quel nain ne peut pas "activer" les autres runes comme cela, une longue pratique et de l'expérience est necessaire.
A une rune correspond une fonction de l'arme qui s'active en automatique si le nain porteur est en synergie avec son arme.Aussitot débloquée, cette fonction lui sera accéssible autant de fois qu'il le voudra car il a "compris" la manière de l'activer.Il ne semble pas y avoir de limite d'utilisation, ce qui rend ces objets extremements interessants.
Sur une hache on a deja vu des fonctions type enflammement, onde de choc, appel, teleportation,perforation, soins..
Sur un bouclier, des résistances à des feux de qualité draconique, une possibilité de le sceller au sol, de pouvoir voir à travers, de lancer des projectiles, de faire de la lumière, de se régénérer...
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Re: Les Nains (à complèter)
La Mentalité Naine
Le nain est avant tout (et contrairement à l'idée reçue) un homme de savoir avant d'être un homme de guerre.
La première partie de son éducation est faite par les femmes, et c'est une éducation stricte mais fondatrice. Il apprend les grands principes d'armurerie, d'ingénierie, de fabrication d'objets magiques, écriture, lecture, science du calcul, de la géométrie appliquée, et l'histoire naine, et cela donne à chaque nain ce qu'on appelle la culture naine. Puis vient l'éducation du shiltron (à l'adolescence), avec le maniement des armes et des objets magiques, la connaissance de la faune, de la flore, le travail dans les tunnels, l'équitation sur les montures souterraines... Cela forge son caractère.
Les continuelles patrouilles en schiltron rendent chaque nain lié avec ceux de son shiltron de manière extrêmement forte.
Un nain qui aurait quitté une citée naine devient donc taciturne (le shiltron et sa communauté lui manquent cruellement), et il est de ce fait souvent suicidaire, sauf s'il trouve chez un groupe qui l'accueille la fraternité et l'amitié.
Le nain n'a qu'une parole, et si tu sauves la vie d'un nain, il ne pourra t'être reconnaissant que d'une seule manière : te rendre ce que tu lui as donné quel que soit le moyen employé. Il doit effacer sa dette, coute que coute.
L'histoire a voulu que les elfes soient les ennemis des nains et il a appris dans l'histoire que ce sont les elfes qui ont commencé cette guerre qui les a menés à leur chute. Il considère donc les elfes avec méfiance, mais les respecte car ce sont pour lui de grands combattants.
Le nain est avant tout (et contrairement à l'idée reçue) un homme de savoir avant d'être un homme de guerre.
La première partie de son éducation est faite par les femmes, et c'est une éducation stricte mais fondatrice. Il apprend les grands principes d'armurerie, d'ingénierie, de fabrication d'objets magiques, écriture, lecture, science du calcul, de la géométrie appliquée, et l'histoire naine, et cela donne à chaque nain ce qu'on appelle la culture naine. Puis vient l'éducation du shiltron (à l'adolescence), avec le maniement des armes et des objets magiques, la connaissance de la faune, de la flore, le travail dans les tunnels, l'équitation sur les montures souterraines... Cela forge son caractère.
Les continuelles patrouilles en schiltron rendent chaque nain lié avec ceux de son shiltron de manière extrêmement forte.
Un nain qui aurait quitté une citée naine devient donc taciturne (le shiltron et sa communauté lui manquent cruellement), et il est de ce fait souvent suicidaire, sauf s'il trouve chez un groupe qui l'accueille la fraternité et l'amitié.
Le nain n'a qu'une parole, et si tu sauves la vie d'un nain, il ne pourra t'être reconnaissant que d'une seule manière : te rendre ce que tu lui as donné quel que soit le moyen employé. Il doit effacer sa dette, coute que coute.
L'histoire a voulu que les elfes soient les ennemis des nains et il a appris dans l'histoire que ce sont les elfes qui ont commencé cette guerre qui les a menés à leur chute. Il considère donc les elfes avec méfiance, mais les respecte car ce sont pour lui de grands combattants.

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- Message n°4
Re: Les Nains (à complèter)
Les nains, constitution physique et particularités
1- La bière naine et la résistance légendaire des nains
Les nains quand ils font la fête sont amateurs d'une bière tout à fait particulière surnommée "Bière naine". En aucun cas les citées naines ne produisent la bière naine en dehors de leur consommation personnelle (à l'inverse des hobbits avec la liqueur). Elle a été appelée comme cela car ce sont les nains qui ont fait gouter cette bière aux humains et autres races, lesquelles se sont mises à la produire sous ce nom.
C'est une bière brune, très épaisse, très amère, dont 20% sont constitués d'un ajout d'une eau de vie forte, en général une eau de vie de pomme.
Les nains étant plus forts physiquement et plus résistants qu'un humain standard, il en résulte souvent une sorte de "légende" autour de la capacité des nains à résister à l'alcool.
Néanmoins cette résistance naturelle aide aussi le nain à résister à la magie, au poison et à toutes sortes d'agressions.
2- Les montures naines
Les nains ne se promènent pas (s'ils ont le choix) sur des montures pouvant les mettre en défaut vis-à-vis de leur "petite taille".
Des races de chevaux ont été élevées spécialement. Ces poneys particulièrement résistants appelés "yézam" sont d'ailleurs "trouvables" chez les spécialistes maquignons.
Dans les souterrains des cités, on préfère utiliser le "ketcha", le grand lézard, prédateur naturel des araignées. Il a même la capacité, avec ses pattes palmées et sa queue balancier, "de marcher sur l'eau" sur de courtes distances, à condition que le courant soit faible.
Enfin dans le ciel, là où le nain se sent aussi à l'aise que dans l'océan (sic), il n'y a pas de monture de prédilection.
1- La bière naine et la résistance légendaire des nains
Les nains quand ils font la fête sont amateurs d'une bière tout à fait particulière surnommée "Bière naine". En aucun cas les citées naines ne produisent la bière naine en dehors de leur consommation personnelle (à l'inverse des hobbits avec la liqueur). Elle a été appelée comme cela car ce sont les nains qui ont fait gouter cette bière aux humains et autres races, lesquelles se sont mises à la produire sous ce nom.
C'est une bière brune, très épaisse, très amère, dont 20% sont constitués d'un ajout d'une eau de vie forte, en général une eau de vie de pomme.
Les nains étant plus forts physiquement et plus résistants qu'un humain standard, il en résulte souvent une sorte de "légende" autour de la capacité des nains à résister à l'alcool.
Néanmoins cette résistance naturelle aide aussi le nain à résister à la magie, au poison et à toutes sortes d'agressions.
2- Les montures naines
Les nains ne se promènent pas (s'ils ont le choix) sur des montures pouvant les mettre en défaut vis-à-vis de leur "petite taille".
Des races de chevaux ont été élevées spécialement. Ces poneys particulièrement résistants appelés "yézam" sont d'ailleurs "trouvables" chez les spécialistes maquignons.
Dans les souterrains des cités, on préfère utiliser le "ketcha", le grand lézard, prédateur naturel des araignées. Il a même la capacité, avec ses pattes palmées et sa queue balancier, "de marcher sur l'eau" sur de courtes distances, à condition que le courant soit faible.
Enfin dans le ciel, là où le nain se sent aussi à l'aise que dans l'océan (sic), il n'y a pas de monture de prédilection.



