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LE PALADIN DE THYR

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Raven

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Localisation: En plein immua, au NORD..
Date d'inscription: 03/11/2006

LE PALADIN DE THYR

Message  Raven le Ven 15 Fév - 23:05

1- De quelle origine est il en règle générale ? le background type d’un paladin..
2- La vie au temple
3- Les missions du paladin
4- Les pouvoirs et aides divines
5- Thyr et son église
6- Le destrier
7- Les caractéristiques les plus importantes à la création
8- Comment jouer un paladin..
9- Ses relations avec les autres religions
10- Ce qu’il faut savoir quand on est paladin.



1- L’origine, le background type..

Le paladin est souvent originaire de la petite noblesse, quand chez les nobles, le fils cadet ne peux accéder au titre, on l’envoi au temple.
Pourquoi ? Car c’est comme à la cour de l’Empereur, un moyen pour lui d’accéder à de hautes fonctions, qu’il soit paladin ou clerc..
Il est clair que plus le jeune homme ou l’enfant a des prédispositions aux études lettrées ou à l’art de la guerre, plus la voie sera plus facile à trouver pour les instructeurs du temple.
Le plus souvent ce sont de jeunes hommes qui intègrent le temple vers l’age de 12 ou 13 ans..
Mais quelquefois des orphelins sont donnés à THYR qui les ennobli en en faisant ses serviteurs à vie.
Seuls les jeunes hommes donnés par les familles nobles peuvent se retirer de leur charge à la seule et unique condition d’avoir donné 20 ans de leur vie à Thyr..
Quand un enfant est pris en charge par le temple, il est considèrè comme faisant parti de la famille de thyr, il est donc sous sa protection quels que soient les charges retenues par la justice humaine contre lui.. Certains Hors-la-loi se sont convertis pour échapper à la potence, on a jamais su s’ils avaient fait le bon choix.. Tout ce que l’on sait c’est qu’ils n’ont jamais plus fait parler d’eux ou alors en bien.

2- La vie au temple

Un temple de Thyr est un lieu de prière, d’entraînement et de servitude. Tout membre de l’église est au service de son supérieur et cela 24h/24 et 7jours sur 7..
Un temple comprend en général, un quartier d’habitation (des cellules monastiques), un quartier de vie (réfectoire, infirmerie, chapelle, salle des entraînements, bibliothèque avec scriptorium, sanitaires, patio) et un quartier réservé à accès limités et gardés (appartements des dirigeants du temple, intendance, salle du réceptacle, écuries, armurerie, pentacle…)
Un horaire de vie pour un jeune paladin ou un jeune clerc est simple : lever à l’aube, ablutions, petit déjeuner au réfectoire, entraînement martial (magie ou monte ou combat), puis déjeuner, puis cours, puis patrouilles, puis retour au temple, prières, dîner, puis de nouveau cours, puis coucher ; le lendemain on alterne..
Chaque « jeune » à un tuteur qui suit son « protégé » et assume le rôle de confesseur et de Maître au sens « apprentissage » du terme.. qu’il soit Paladin ou Clerc n’est pas important.. Il n’est pas la pour enseigner réellement mais pour guider.. des professeurs spécialisés sont là pour véritablement enseigner..


3- Les missions du Paladin

La plupart du temps le paladin a avant tout un rôle de police, il empêche les brigands et autre bandits d’importuner et de piller les humbles. Bien plus efficace que les miliciens locaux grâce à sa magie, le paladin est un « super-chevalier » qui peut rendre justice immédiatement.
Il agit aussi comme soigneur en cas d’épidémie (imposition des mains), sa résistance magique aux maladies en fait un atout important des missions de ce type, de plus en cas d’émeutes ou de panique, il fait le poids, tant par sa prestance que par sa qualité à calmer la hargne de certains à la flamberge.
Son rôle de justice n’est pas à prendre à la légère, la balance, emblème de Thyr en est la preuve, il se doit de prendre la juste décision mais cela est souvent le cas des « vieux » paladins qui se voient confiés des missions itinérantes dans les campagnes, dans des endroits ou la seule loi est celle du plus fort.
Enfin sur requête de l’église et uniquement sur celle-ci, le paladin peut se lier à d’autres pour accomplir des missions impériales comme n’importe quel homme d’église.
Les deux derniers types de missions sont beaucoup plus rares, il peut soit s’agir de croisades dans le cas de guerre et ce ne sont plus des missions individuelles mais des missions en HOST (groupe de chevaliers et là, de paladins) ou enfin des quêtes initiatiques ou religieuses que seule une minorité font.

4- Les pouvoirs et aides divines

Les paladins ont 4 grands pouvoirs :

- l’imposition des mains : un certain nombre de fois par jour, à condition qu’ils prient chaque matin, les paladins peuvent soigner en imposant leurs mains au dessus des plaies de leur patient ou d’eux-mêmes. Des éclairs bleutés picotent la plaie en provenance des mains du paladin et referment magiquement les plaies (cautérisation)
- La résistance aux maladies et poisons : le paladin à la condition qu’il n’ai pas perdu la foi en Thyr, résiste à toutes les maladies et poisons non magiques sans aucunes exceptions. Pour ce qui est magique (maladie ou poison) cela dépend essentiellement de la puissance de sa croyance et donc de l’aide que lui fournira son dieu pour y résister. Un fanatique complet (en communion quasi complète avec son dieu) ne craindra rien de tout cela.
- la boule de feu : un certain nombre de fois par jour, en pointant la main dans une direction, un paladin est capable de créer une ou plusieurs boules de feu qui partent à l’instar de celles des mages de bataille (à vue) vers leurs cibles et occasionnent des dégâts de feu et d’explosion.
- La bénédiction du paladin : une fois par jour le paladin prie son dieu à haute voie de protéger ses compagnons. Ceci fait, une fois par jour (à moins d’un jet parfait), le dieu THYR influe sur leur destin en cas de catastrophe. (permet de rejeter un dé malchanceux lors de la partie)




L’Aide divine du Paladin :

Le paladin est parmi les hommes d’église celui qui a le plus de chance de recevoir de l’aide de son dieu et cela très régulièrement en cas de besoin. Elle peut se manifester sous bien des formes : communication, action, matériel magique..
Il suffit au paladin de « contacter » son dieu dans une concentration magique que l’on pourrait appeler « prière de combat ». A haut niveau, ce lien divin devient si fort que c’est comme si le dieu suivait son serviteur et l’aidait au fur et à mesure des difficultés.




5- Thyr et son église

L’Eglise de Thyr a été à travers les siècles, le ciment de la construction humaine et de son développement. Issue de l’ancienne civilisation (nommée « le panthéon »), elle fut crée par les autres Dieux pour encadrer et permettre la colonisation d’un nouvel espace pour les réfugiés de la grande guerre qui opposa les forces Lolthiennes et alliées au panthéon. A cette fin et grâce à cette église naquit celui qui devint THYR.
Eliminant le dieu de magie résiduelle référant de cette contrée (DUERMAT) et expulsant son église , THYR s’imposa militairement et développa sa propre église à partir de la ville de Prient.
Le reste est du domaine de la légende et parfaitement retranscrit dans les différents ouvrages de Curion d’Aragorn. Le nouveau centre et point névralgique fut Petite-ville.
Assez récemment, Thyr et son église ont quitté les 21 provinces en grande partie pour irradier tout autour et la dernière guerre contre ODYSSAE leur a permis de se recréer un nouveau territoire.
THYR continue son travail de rempart contre l’envahisseur mais son rôle de police et de maintien de l’ordre tant civil que religieux n’est plus vraiment d’actualité au sein des 21 provinces même, remplacé par les pouvoirs de la garde et de l’inquisition anti-Lolth. (Hospitaliers, chevaliers d’Eifan, Eglise d’Esther).
Il continue néanmoins à développer son influence dans les colonisations qui sont mis en place a travers les différentes commanderies.


6- Le Destrier

Le Destrier est sacré, ce cheval de guerre caparaçonné est le meilleur ami du paladin.
Il est entraîné pour se battre et n’est jamais effrayé quels que soient les combats.
D’autre part, ce cheval qui peut être magique ou incarné dans certains cas est capable de se battre par lui-même et malheur au voleur qui voudrait s’en emparer.
Il se bat avec ses dents, ses pattes arrière, ses pattes avant et se sert de son poids et des piques de son armure en piétinement ou en écrasement.
Il peut avoir l’intelligence d’un chien bien dressé jusqu’à celle d’une viverne.
Il n’est pas rare de voir un paladin essayer de sauver magiquement son destrier.
Un destrier ne peut pas avoir deux maîtres et meurt si son maître meurt, le lien qui les unis étant trop fort.



7- les caractéristiques les plus importantes à la création

Nous sommes avant tout dans un jeu de rôle et pour cela les caractéristiques ont une importance.

Le Paladin a besoin de 3 caractéristiques à haut niveau :

1- La Force car il faut savoir manier une flamberge et pour cela il faut 100 en force .
2- La Dextérité car le paladin utilise énormément son arme et chevauche constamment et pour cela cette caractéristique est primordiale.
3- Le Charisme enfin, car c’est cette caractéristique qui intervient dans les communications divines mais aussi dans sa communication avec les autres.. ce qui fait son aura..

8- Comment jouer un Paladin ?

Le Paladin est un chevalier craint et à la fois attendu, par le coté « soigneur », il est souvent le bienvenu mais cela reste un homme de guerre austère et peu communicatif. Il s’impose naturellement par sa carrure et la puissance magique et charismatique qu’il est capable de déchaîner.
Cela reste un personnage hors norme qui ne craint absolument pas pour sa vie « Thyr est avec moi ! » et qui est capable d’affronter des situations ou les chances de survie sont nulles.
Il ne laissera JAMAIS les « méchants » gagner quitte à ramper pour les mordre s’ils n’avait plus de membres.. Il ne laissera jamais non plus un ami aux mains des ennemis quitte à attaquer tout seul leur campement.
C’est un homme qui en dehors de sa fonction, aux haltes des auberges par exemple, peut être, avec le temps, un homme agréable, mais la vie au temple l’a formaté.
Cavalier hors pair, féroce combattant, il est dangereux d’avoir un Paladin comme ennemi, sa seule faiblesse mais sa grande force, reste son origine à travers le code de chevalerie. Cela le rend « humain » et « bon ».Il protégera toujours les faibles des forts et essayera chaque fois de trouver la vérité. Si un Paladin ne le respecte pas, il risque de ne plus être à la hauteur de sa tache ou alors autrement…


9- Ses relations avec les autres religions

Le Paladin respecte toutes les religions autorisées par les lois, mais détruira ou convertira toutes les autres. Il ne laisse jamais quelqu’un dire du mal de son dieu mais selon son caractère, cela se traduira par un échange verbal ou martial..
Un Paladin ressent les religions ennemies comme une gangrène et si il faut inciser, pour sauver le monde, il sera LE scalpel.. en un peu moins précis..

10 – Ce qu’il faut savoir quand on est Paladin..

Le paladin est souvent considéré à la table de jeu soit comme un malade mental (il est complètement fêlé de s’attaquer à eux, il n’a aucune chance !!!) soit comme un naïf voire un benêt (il est vraiment bon mais qu’est ce qu’il est c-- !! Ne pas fouiller les morts alors que l’on peut se faire une tonne de pognon !! En plus il a laissé sa bourse à ces paysans qui nous avaient recueillis. .une pièce aurait suffi.. ils vont en faire quoi dans leur trou perdu ? On aurait pu acheter des vivres et de quoi faire une bonne fête avec tout cet argent).
Ce que pensent les autres n’a aucune importance, seul votre foi en a une !!


_________________
Chevalier D'Esther, Gardien de l'Oracle, Elu des Sarajins, Tlaaloc, membre du cercle Draconique..Ex-Paladin de Thyr, Ex-Chevalier de kyora, Père de l'impératrice, Oncle de l'Empereur et Frére de feu l'Empereur Curion d'Aragorn.
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