
C’est une bande de terre d’environ 250 Km de long sur 60 Km dans sa plus grande largeur ; très montagneuse et presque entièrement recouverte de forêts (forêt sempervirente dense. Climat doux et humide). Son point culminant est à 2683 m, c’est un volcan éteint.

L’île est actuellement très peu peuplée : 34000 habitants se répartissent sur 9 points de peuplement dont les deux tiers sur Sarde, la « capitale » de l’île. Cette très faible densité de population est due à la jeunesse du peuplement : l’île n’est réoccupée que depuis une cinquantaine d’années. On pense qu’elle l’était avant par une population sceth, mais ceci reste encore à prouver. On trouve par contre des traces évidentes d’une ancienne occupation : des gisements épuisés de saphirs et autres pierres précieuses, des ruines (parmi elles des ruines de temples, mais dédiés à qui ?), des traces d’anciennes routes, preuves qu’il y a eu sur Sarde une civilisation relativement riche. Mais il reste encore sans doute beaucoup à trouver puisque les trois quarts de l’île sont encore à explorer. En fait les animaux sauvages y sont bien plus nombreux que les hommes !

La population très cosmopolite vit de et pour la piraterie. Il n’y a aucun pouvoir centralisé et stable. Seule y règne la loi du plus fort. Par contre il est communément admis qu’un homme assure l’entretien des lieux (phares, rues, sentiers…) et un semblant de sécurité. On l’appelle le CRABE. Ce poste est assez difficile à tenir, mais certains Crabes ont marqué la très jeune histoire de Sarde par leurs fortes personnalités. Mais même eux ont succombé à la loi de la jungle induite par les rivalités incessantes qui existent entre les clans pirates. Un bon Crabe doit être un homme très conciliant et fortement protégé. Un second pouvoir existe aussi, mais il est très aléatoire et dépend énormément du climat très instable qui règne entre les clans. Il s’agit du Conseil des pirates. Actuellement l’ambiance est plutôt à l’entente face à la puissante concurrence de Wilhem, mais ça ne va sans doute pas durer.
On trouve de tout sur Sarde : il existe une pléiade de petits marchés où on vend tout ce qui peut se vendre. Il y a des combats de gladiateurs, des concours de magie, des marchés aux bateaux, aux mercenaires, aux esclaves. C’est la planque rêvée d’une multitude de criminels de toutes origines (dont par exemple la horde Sersen qui y a ses quartiers d’hiver.). La plupart des pirates y ont leur « palais », voir pour les plus gros leur port, férocement gardés.
Sur l’île il est bien plus mal vu de tricher au jeu que d’assassiner un rival. La plupart des fruits mûrs qui se balancent à la rambarde du phare sont des tricheurs…
Les pirates ont un problèmes: ils sont de plus en plus nombreux sur la mer d’Ellion. C’est pourquoi leur zone de chasse est de plus en plus grande. On en a vu jusqu’au large des citées elfiques des hauts plateaux. Ils s’adonnent aussi de plus en plus aux razzias côtières (à la manière des vikings), notamment sur la côte nord d’Istrie et sur le long des grands fleuves.
L’île contient une ancienne citée naine dont la majeure partie est inondée. Les nains utilisaient les saphirs. Il y a encore des parties émergées mais elles sont inoccupées (à part par des squatters). Les nains étaient les premiers habitants de l’île. Il y a encore des entrées de mines à Calong.
La confrérie des disciples d’Aquarius. Ce sont des personnes, environ une douzaine, dont les desseins restent obscures. Ils seraient des gardiens de pactes passés avec des créatures d’Aquarius. Il est possible de passer des « contrats » avec eux pour faciliter (ou à l’inverse de contrecarrer) une traversée. La Reine des morts a un pacte permanent avec eux. Il est difficile de connaître l’étendue de leur pouvoir. Pour certains ils ne s’occuperaient que de pactes locaux, pour d’autres ils seraient des gardiens de pactes à l’échelle mondiale.
A deux pas de Sarde: l’île maudite. C’est une île qui est encore sous le coup d’une sanction type « pacte de malédiction » (pacte par lequel des élémentaires s’engagent à multiplier les catastrophes sur l’île). On ne sait pas pour quelle raison.
Une légende: il existerait sur Sarde un être humain-reptile à la peau lisse, blanche laiteuse, aux longues jambes fines arquées et griffues, avec une colonne vertébrale saillante bardée de protubérances osseuses, une tête très maigre et chauve. Ses paupières translucides seraient toujours closes. Derrière elles certains ont cru voir grouiller des insectes, d’autres en ont vu sortir des pattes. On estime sa taille à 2,30m. Ses dents sont acérées; ses mains sont atrophiées, partie remplacées à partir du poignet par une grosse griffe recourbée. On l’appelle l’Aveugle. On pense qu’il est à l’origine d’une centaine de disparitions et d’une cinquantaine de meurtres ayant comme point commun que les cadavres sont en partie dévorés. Mais il n’est pas sûr qu’en ce lieu où les règlements de compte font loi tous ces meurtres lui soient réellement imputables. En tout cas, qu’il existe ou non, l’Aveugle fait bel et bien peur à tout le monde et sur toute l’île, au point que certains lieux sont plus fortifiés que de raison.Y aurait-il derrière ce monstre ou ses victimes e obscure histoire de malédiction ? C’est plus que probable.
Il n’ existe pas de porte de Mercurias sur l’île. Par contre, curieusement, on peut s’y rendre magiquement d’Immua avec l’aide de la secte Erzan… mais les risques de se perdre dans les méandres des liens magiques d’Immua sont élevés.
Les principaux clans
« La Reine des morts » :

Clara Eldir : 80 vaisseaux. On dit qu’elle commande aussi des vaisseaux fantômes.

Kehydius Quiriace : jeune pirate voulant la tête de Lady Eldir
Théod Balkir : 68 vaisseaux. C’est un sceth, proche d’Ad-Bash, peut-être en fait un corsaire.
Les Marin-pêcheurs
Les marins de Sarde ne font pas que pirater! Ils pêchent aussi . . . les créatures de méta-magie lorsqu’elles sont en migration, ce qui est férocement interdit par Kazone. Du coup, les sorties à la pêche sont plutôt risquées. . . Mais elles sont tellement lucratives!
La guilde des armateurs
En dehors des clans pirates c’est l’organisation la plus puissante de Sarde. Elle réunie une trentaine d’armateurs ayant chacun entre deux et quinze compagnons et apprentis.
Deux frères sont à sa tête, deux trolls, Agdan et keltor Azar , qui en ont eu assez de subir le racket incessant de leurs clients pirates.
La guilde est très disciplinée, ses membres sont entraînés et bien armés, de plus elle se paye les services permanents d’une quarantaine de mercenaires.
Un membre d'Aquarius




