En préambule à ce message, je tiens à rappeler à tout les postulants que cette compagnie est avant tout un instrument politique, et que par conséquent nous ne devons en aucun cas être récupéré vivant par l'ennemi!!!!! ainsi donc, si vous vous engagez, sachez que votre espérance de vie s'en trouvera fortement réduite...
Toute situation pendant votre entrainement sera effectuée en condition réelle. Nous ne recherchons pas pour autant des gens aux tendances suicidaires, ni non plus des assassins sans compassion (même si quelques fois cela serait beaucoup plus simple pour nous). La fidélité à la compagnie et à son supérieur constitue en soi-même un pré-requis, qui est le plus important de tous d'ailleurs.
Je rajouterais égalmement que la compagnie n'est pas un secret, mais son appartenance, OUI. Ne venez pas pour la gloire, elle ne fait aucunement partie de nos buts. Ceci dit, rien ne vous empêche de mener une double-vie, une façade pour le commun des mortels, et les gens exterieurs à la compagnie. Notre seul souci est celui d'un travail bien fait!!
Par rapport à l'équipement de base de la compagnie du blaireau, je propose:
-arc et flèches (enchantées si possible avec sorts de silence, de sommeil, d'alarme, explosives, flèches à longue portée, pour les cas de grosse nécéssitée, et certaines, avec des embouts remplis d'eau, et d'autres avec des pointes à anthracite)
-couteau de lancer
-couteau avec capture de conscience,
-arme sans armure
-dose de curare
-tenue de camouflage
-poison tout court (finesse oblige

)
-corde et grappin
-une dose de poison (cette fois-ci pour soit même, juste au cas où....)
-cache-aura pour ceux possédant des connaissances magiques....
Ensuite, au niveau des compétences pré-requise avant toutes mésaventures ou mission,
-escalade,
-nage,
-discrétion et déplacement silencieux,
-maitrise des cordes
-acrobatie
-voltige
-funambulisme
-se cacher
-déguisement
-filature
-maniement d'une arme courte
-maniement arc
-lire/écrire
-poison (maniement et connaissance)
-connaissance magie divine et résiduelle,
-déceler magie divine et résiduelle
-jauger personne
-déceler détails
-cryptographie
ensuite, toute connaissance est bonne à apprendre (notamment les esquives et les langues)
Au niveau des connaissance magiques (qui ne feront pas forcement partie des pré-requis, étant donné que la magie est l'une des chose les plus facilement décelable), je conseille des sorts du type:
-camouflage
-ouverture de serrure
-vision nocturne,
-zone d'ombre (utile pour la dissimulation, ainsi qu'en cas de combat allié au sorts de vision dans le noir)
-changement d'apparence....
Une fois de plus bien sûr, tout sort est bon à connaitre, mais ne constitue pas en soit un pré-requis, comme explicité plus haut.
Sachez pour finir, que tout ce que vous aurez appris ici sera nié en bloc par qui que ce soit, et si jamais cela venait à nos oreilles, ou à notre conscience, votre disparition ne sera qu'une formalité pour nous....
Bon courage à vous, et reflechissez-y....
L'Engoultâme, et Tueo Telco, lieutenants du blaireau